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Maestría en Diseño de Videojuegos.
Construye tu propio entorno interactivo a través de sistemas, mecánicas, niveles y reglas. Maestría oficial en sólo 1 año.
Maestría Universitaria en Diseño de Videojuegos reconocible por la SENESCYT.
La Maestría en Diseño de Videojuegos de modalidad online, tiene por objetivo proporcionarte un perfil profesional especializado en diseño que te permita ejercer este rol dentro de la industria de desarrollo y creación de videojuegos.
Serás capaz de diseñar mecánicas, niveles, estructuras de juego, sistemas de progreso y sistemas de economía de juego. Y lo más importante, serás capaz de trasladar tus ideas a prototipos jugables donde probar, evaluar y refinar tus diseños, usando las herramientas punteras de la industria.
Alcanzarás los conocimientos y los procedimientos para el manejo avanzado de las herramientas de desarrollo conocidas como “game engines” o motores de juego, como Unreal Engine y Unity.
Online con clases en directo
Español
60 ECTS
Título emitido por Universidad Europea de Madrid
12 meses
Título oficial en España y en Ecuador
Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
Diploma que recibirás: Máster Universitario en Diseño de Videojuegos
¿Por qué estudiar una Maestría Oficial en Diseño de Videojuegos online?
Perfil de Game Designer
Adquirirás un perfil especializado en diseño y trasladarás tus ideas a prototipos jugables.
Especialización
Te especializarás en diseño de reglas, mecánicas, niveles, experiencias jugables y game economy, así como en prototipado de mecánicas y niveles.
Práctica, práctica y práctica
Recibirás una formación práctica y basada en proyectos, para diseñar un prototipo para tu proyecto final.
Prácticas profesionales
Te proporcionaremos la facilidad de tener tu primera experiencia en el sector.
Softwares y herramientas.
Durante la maestría tendrás la oportunidad de trabajar con los motores de juego más potentes del mercado: Unity y Unreal. Ambas son imprescindibles a la hora de la creación de videojuegos.
Estos softwares son capaces de ofrecer en un mismo espacio herramientas que permitan el diseño y la creación de cualquier entorno interactivo.
Además, pondrás en práctica tus habilidades "constructivas" diseñando niveles con herramientas de modelado como Blender y 3DMax, al tiempo que diseñarás interfaces con las herramientas del paquete de Adobe Creative Cloud.
Plan de estudios.
Estructura del plan de estudios
PRIMER CURSO
Materia ECTS Tipo Idioma de impartición
MÓDULO 1 - TEORÍA DEL DISEÑO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 2 - MOTORES Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 3 - DISEÑO DE NIVELES 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 4 - DISEÑO DE UX E INTERFACES 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 5 - DISEÑO DE JUEGOS MULTIJUGADOR, F2P Y MÓVIL 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 6 - DISEÑO AVANZADO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 7 - GAMEPLAY Y PROTOTIPADO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 10 - TRABAJO FIN DE MÁSTER 12 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 8 - PRÁCTICAS PROFESIONALES 6 OPTATIVA ESPAÑOL (ES)
MÓDULO 9 - PROYECTOS PROFESIONALES DE VIDEOJUEGOS DE APLICACIÓN EN LA EMPRESA 6 OPTATIVA ESPAÑOL (ES)
1º Semestre
Módulo 1. Teoría del diseño 6 ECTS
Framework MDA (mechanics, dynamics, aesthetics)
Psicología aplicada al diseño
Game Feel
Reto, riesgo y recompensa
Análisis y reflexión sobre diseños jugables
Documentación de diseño
Módulo 2. Motores y herramientas de desarrollo 6 ECTS
Motores gráficos
Motores de físicas
Creación de escenas en Unity y Unreal
Prototipado con Blueprints y Programación visual
Scripting
Módulo 3. Diseño de niveles 6 ECTS
Blocking y principios de arquitectura de niveles
Niveles de detalle en la creación de entornos
Diseño de juego enfocado al diseño de niveles (level design al servicio del game design)
Psicología del diseño de niveles
Objetivos jugables, narrativos y experienciales a la hora de diseñar niveles
Prototipado de niveles
Módulo 4. Diseño de Ux e interfaces 6 ECTS
Transmisión de mensajes, objetivos y reglas a través del diseño de jugabilidad
Evaluación del rendimiento de sistemas mediante métricas
Usabilidad aplicada a la jugabilidad
Tipografía
Teoría del color
Interfaces diegéticas y extradiegéticas
2º Semestre
Módulo 5. Diseño de juegos multijugador, F2P y móvil 6 ECTS
Diseño de juegos multijugador
Diseño de juegos casuales
Data-driven design aplicado a videojuegos
Psicología orientada al Free to Play
Diseño de economía y progresión Free to Play
Monetización
Módulo 6. Diseño Avanzado 6 ECTS
Teoría de juegos: estrategias, teoremas y sistemas de aplicación al diseño de videojuegos
Equilibrado y balanceo: estadística y herramientas de seguimiento
Diseño de sistemas
Estructura y progreso
Gameplay emergente
Experimental game design
Módulo 7. Gameplay y prototipado 6 ECTS
Animación en el diseño de mecánicas y dinámicas
Scope
Prototipado de mecánicas
Iteración y feedback
Diseño de combate
Gameplay tips&tricks
Módulo 8. Prácticas profesionales (Optativa) 6 ECTS
Las prácticas profesionales te permitirán aplicar y experimentar los conocimientos aprendidos durante el máster, así como confirmar la viabilidad de las acciones ejecutadas y las competencias adquiridas en un entorno real.
Podrás realizar tus prácticas en cualquier empresa del sector de videojuegos o en centros concertados por la Universidad.
Todo ello estará supervisado por un tutor de empresa y un tutor de prácticas académico que hará un seguimiento de tu desempeño durante la actividad práctica.
Módulo 9. Proyectos profesionales de videojuegos de aplicación en la empresa (Optativa) 6 ECTS
Gestión de proyectos y metodologías ágiles
Herramientas de producción y gestión
Gamificación
Serious games
Módulo 10. Trabajo Fin de Máster 12 ECTS
Conceptualización del proyecto.
Diseño del Game Design Document del videojuego.
Técnicas para la elaboración de un Vertical Slice del videojuego centrado en los componentes jugables e interactivos del mismo..
Metodologías para la búsqueda bibliográfica y la interpretación de los datos extraídos.
Técnicas de elaboración de documentación académica.
Técnicas para la comunicación y defensa del proyecto.