Maestría en Diseño de Videojuegos - En línea

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Análisis de educaedu

Inés Gonzalez

Inés Gonzalez

Maestría en Diseño de Videojuegos

  • Modalidad de impartición
    La impartición de la Maestría es Online.
  • Número de horas
    La Maestría se extiende a lo largo de 12 meses.
  • Titulación oficial
    El estudiante podrá recibir al finalizar su cursada el Máster Universitario en Diseño de Videojuegos emitida por la Universidad Europea.
  • Valoración del programa
    Los estudiantes que atraviesen la Maestría en Diseño de Videojuegos en la Universidad Europea podrán desarrollar las habilidades necesarias para desenvolverse con éxito y soltura en el diseño de mecánicas, niveles, estructuras de juego, sistemas de progreso y sistemas de economía de juego. Los estudiantes se encontrarán en capacidades de trasladar las ideas a prototipos jugables a partir de las cuales probar, evaluar y refinar tus diseños, usando las herramientas punteras de la industria.
  • Dirigido a
    El programa está diseñado para graduados en áreas como informática, bellas artes, diseño gráfico, ingeniería, y disciplinas afines. También es ideal para profesionales que ya están trabajando en la industria del videojuego.
  • Empleabilidad
    Tras realizar la Maestría, los egresados podrán ejercer roles en estudios de desarrollo de videojuegos, empresas de tecnología, agencias de publicidad, y departamentos de entretenimiento de diversas organizaciones; en desarrollos independientes o como diseñador de juegos, artista de entornos y personajes, programador de gameplay, director creativo, y muchas otras posiciones dentro de la industria del videojuego.

Comentarios sobre Maestría en Diseño de Videojuegos - Online

  • Contenido
    Maestría en Diseño de Videojuegos.


    Construye tu propio entorno interactivo a través de sistemas, mecánicas, niveles y reglas. Maestría oficial en sólo 1 año.

    Maestría Universitaria en Diseño de Videojuegos reconocible por la SENESCYT.

    La Maestría en Diseño de Videojuegos de modalidad online, tiene por objetivo proporcionarte un perfil profesional especializado en diseño que te permita ejercer este rol dentro de la industria de desarrollo y creación de videojuegos.

    Serás capaz de diseñar mecánicas, niveles, estructuras de juego, sistemas de progreso y sistemas de economía de juego. Y lo más importante, serás capaz de trasladar tus ideas a prototipos jugables donde probar, evaluar y refinar tus diseños, usando las herramientas punteras de la industria.

    Alcanzarás los conocimientos y los procedimientos para el manejo avanzado de las herramientas de desarrollo conocidas como “game engines” o motores de juego, como Unreal Engine y Unity.

    Online con clases en directo
    Español
    60 ECTS
    Título emitido por Universidad Europea de Madrid
    12 meses
    Título oficial en España y en Ecuador
    Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
    Diploma que recibirás: Máster Universitario en Diseño de Videojuegos


    ¿Por qué estudiar una Maestría Oficial en Diseño de Videojuegos online?


    Perfil de Game Designer
    Adquirirás un perfil especializado en diseño y trasladarás tus ideas a prototipos jugables.

    Especialización
    Te especializarás en diseño de reglas, mecánicas, niveles, experiencias jugables y game economy, así como en prototipado de mecánicas y niveles.

    Práctica, práctica y práctica
    Recibirás una formación práctica y basada en proyectos, para diseñar un prototipo para tu proyecto final.

    Prácticas profesionales
    Te proporcionaremos la facilidad de tener tu primera experiencia en el sector.


    Softwares y herramientas.

    Durante la maestría tendrás la oportunidad de trabajar con los motores de juego más potentes del mercado: Unity y Unreal. Ambas son imprescindibles a la hora de la creación de videojuegos.

    Estos softwares son capaces de ofrecer en un mismo espacio herramientas que permitan el diseño y la creación de cualquier entorno interactivo.

    Además, pondrás en práctica tus habilidades "constructivas" diseñando niveles con herramientas de modelado como Blender y 3DMax, al tiempo que diseñarás interfaces con las herramientas del paquete de Adobe Creative Cloud.


    Plan de estudios.

    Estructura del plan de estudios

    PRIMER CURSO

    Materia ECTS Tipo Idioma de impartición
    MÓDULO 1 - TEORÍA DEL DISEÑO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 2 - MOTORES Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 3 - DISEÑO DE NIVELES 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 4 - DISEÑO DE UX E INTERFACES 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 5 - DISEÑO DE JUEGOS MULTIJUGADOR, F2P Y MÓVIL 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 6 - DISEÑO AVANZADO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 7 - GAMEPLAY Y PROTOTIPADO 6 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 10 - TRABAJO FIN DE MÁSTER 12 OBLIGATORIA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 8 - PRÁCTICAS PROFESIONALES 6 OPTATIVA ESPAÑOL (ES)
    MÓDULO 9 - PROYECTOS PROFESIONALES DE VIDEOJUEGOS DE APLICACIÓN EN LA EMPRESA 6 OPTATIVA ESPAÑOL (ES)


    1º Semestre

    Módulo 1. Teoría del diseño 6 ECTS

    Framework MDA (mechanics, dynamics, aesthetics)
    Psicología aplicada al diseño
    Game Feel
    Reto, riesgo y recompensa
    Análisis y reflexión sobre diseños jugables
    Documentación de diseño
    Módulo 2. Motores y herramientas de desarrollo 6 ECTS

    Motores gráficos
    Motores de físicas
    Creación de escenas en Unity y Unreal
    Prototipado con Blueprints y Programación visual
    Scripting
    Módulo 3. Diseño de niveles 6 ECTS

    Blocking y principios de arquitectura de niveles
    Niveles de detalle en la creación de entornos
    Diseño de juego enfocado al diseño de niveles (level design al servicio del game design)
    Psicología del diseño de niveles
    Objetivos jugables, narrativos y experienciales a la hora de diseñar niveles
    Prototipado de niveles
    Módulo 4. Diseño de Ux e interfaces 6 ECTS

    Transmisión de mensajes, objetivos y reglas a través del diseño de jugabilidad
    Evaluación del rendimiento de sistemas mediante métricas
    Usabilidad aplicada a la jugabilidad
    Tipografía
    Teoría del color
    Interfaces diegéticas y extradiegéticas


    2º Semestre

    Módulo 5. Diseño de juegos multijugador, F2P y móvil 6 ECTS

    Diseño de juegos multijugador
    Diseño de juegos casuales
    Data-driven design aplicado a videojuegos
    Psicología orientada al Free to Play
    Diseño de economía y progresión Free to Play
    Monetización
    Módulo 6. Diseño Avanzado 6 ECTS

    Teoría de juegos: estrategias, teoremas y sistemas de aplicación al diseño de videojuegos
    Equilibrado y balanceo: estadística y herramientas de seguimiento
    Diseño de sistemas
    Estructura y progreso
    Gameplay emergente
    Experimental game design
    Módulo 7. Gameplay y prototipado 6 ECTS

    Animación en el diseño de mecánicas y dinámicas
    Scope
    Prototipado de mecánicas
    Iteración y feedback
    Diseño de combate
    Gameplay tips&tricks
    Módulo 8. Prácticas profesionales (Optativa) 6 ECTS

    Las prácticas profesionales te permitirán aplicar y experimentar los conocimientos aprendidos durante el máster, así como confirmar la viabilidad de las acciones ejecutadas y las competencias adquiridas en un entorno real.
    Podrás realizar tus prácticas en cualquier empresa del sector de videojuegos o en centros concertados por la Universidad.
    Todo ello estará supervisado por un tutor de empresa y un tutor de prácticas académico que hará un seguimiento de tu desempeño durante la actividad práctica.
    Módulo 9. Proyectos profesionales de videojuegos de aplicación en la empresa (Optativa) 6 ECTS

    Gestión de proyectos y metodologías ágiles
    Herramientas de producción y gestión
    Gamificación
    Serious games
    Módulo 10. Trabajo Fin de Máster 12 ECTS

    Conceptualización del proyecto.
    Diseño del Game Design Document del videojuego.
    Técnicas para la elaboración de un Vertical Slice del videojuego centrado en los componentes jugables e interactivos del mismo..
    Metodologías para la búsqueda bibliográfica y la interpretación de los datos extraídos.
    Técnicas de elaboración de documentación académica.
    Técnicas para la comunicación y defensa del proyecto.

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