Ingeniería en Video Juegos

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Comentarios sobre Ingeniería en Video Juegos - Presencial - Morelia - Michoacán

  • Contenido

    Ingeniería en Video Juegos -Presencial.

    RVOE: LIC111026 
    Modalidad escolarizada
    Incorporado a la Secretaría de Educación en el Estado.
    Duración: 4 años (8 semestres).
    Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

    ¡Laboratorios especializados con equipo de vanguardia!
    Formar profesionistas que aprendan a programar, crear videojuegos y aplicaciones de realidad virtual y aumentada, a través de softwares especializados y herramientas de vanguardia.

    Perfil de Ingreso.
    Tener gusto por los videojuegos y la programación.
    Creativo y entusiasta.
    Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
    Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
    Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.


    Perfil de Egreso.

    El egresado será capaz de:
     
    Aprender a diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
     
    Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
     
    Desarrollar códigos en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.


    ¿Porqué estudiar esta carrera?

    Es una carrera innovadora.
    Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de realidad virtual y aumentada.


    Campo Laboral.

    Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
    Clústers de tecnologías de la información en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
    Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

    Plan de estudios.
     
    Primer semestre.
    Introducción a la Ingeniería en Videojuegos.
    Teoría del Entretenimiento Interactivo I.
    Programación I.
    Matemáticas I.
    Física I.
    Literatura y Videojuegos.
    Metodología de la Investigación I.
     
    Segundo semestre.
    Teoría del Entretenimiento Interactivo II.
    Pensamiento Creativo.
    Programación II.
    Protocolos y Redes.
    Matemáticas II.
    Física II.
    Metodología de la Investigación II.
     
    Tercer semestre.
    Diseño del Entretenimiento Interactivo I.
    Bases de Datos.
    Programación III.
    Estadística.
    Matemáticas III.
    Modelado Tridimensional I.
    Fotografía y Texturizado para Videojuegos.
     
    Cuarto semestre.
    Diseño del Entretenimiento Interactivo II.
    Multimedia.
    Interfaces de Usuario.
    Despliegue Visual Avanzado I.
    Inteligencia Artificial I.
    Administración de Proyectos.
    Modelado Tridimensional II.
     
    Quinto semestre.
    Arquitectura de Sistemas de Cómputo.
    Diseño del Entretenimiento Interactivo III.
    Metodología para el Desarrollo de Software.
    Compiladores y Rutinas de Software.
    Despliegue Visual Avanzado II.
    Inteligencia Artificial II.
    Modelado Tridimensional III.
     
    Sexto semestre.
    Sistemas Operativos de Cómputo.
    Realidades Virtual y Aumentada.
    Editores para Videojuegos I.
    Captura de Movimiento I.
    Física Virtual Aplicada.
    Arte Conceptual en Videojuegos.
    Animación Tridimensional I.
     
    Séptimo semestre.
    Prototipado I.
    Diseño Sonoro para Videojuegos.
    Editores para Videojuegos II.
    Captura de Movimiento II.
    Administración de Empresas.
    Guionismo y Narrativa para Videojuegos.
    Animación Tridimensional II.
     
    Octavo semestre.
    Seminario de Videojuegos y Sociedad.
    Auditoría de Propiedad Intelectual.
    Prototipado II.
    Edición No Lineal de Video.
    Seminario de Desarrollo Empresarial.
    Régimen Legal de la Industria de Videojuegos.
    Seminario de Titulación.

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