Contenido
Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos.
Horarios: sábados de 9:00 a 13:00 horas.
Duración total: 144 horas.
Tema 1. Introducción al motor de juego.
I. Navegación.
II. Gestión de Assets y Proyectos.
III. Componentes y estructura de un Script
IV. Origen de la Tecnología de Videojuegos.
V. Qué otros usos y en qué otras industrias se están empleando tecnologías
de videojuegos para resolver problemas.
VI. Proyecto de familiarización (Pachinko con Rigid Bodies)
Tema 2. Programación orientada a objetos para videojuegos.
I. Variables y Consola
II. Clases
III. Funciones y Helper Functions de Unity, Ejercicio de Calculadora Simple
IV. If, Else y Ternario, Ejercicio de Batalla Estilo Pokémon.
V. Arrays y For, Ejercicio de Inventario.
VI. Listas, Enums, Ejercicio de Spawning y Turnos.
Tema 3. Introducción a la imagen digital.
I. Pixeles y Colores
II. Sprites
III. SpriteSheet
IV. Atlas
Tema 4. Vectores: fuerzas y movimiento.
I. Física Sencilla en Unity
II. Rigid Bodies y Collisions
III. Inputs
IV. Ejercicio: Control de un Personaje
Tema 5. User Interface (UI): Maquetación y programación.
I. Adaptative UI
II. Eventos
Tema 6. Proyecto: Juego 2D.
Tema 7. Introducción al CGI (3D).
I. Modelado de un prop sencillo en Blender
II. Texturizado de un prop sencillo en Blender
Tema 8. Proyecto: Juego 3D.
Tema 9. Introducción: Ambientes y Referencias.
I. El valor de la Referencia
II. Interfaz Unity
III. Interfaz en Unreal
Tema 10. Ambientes y locaciones como soporte de la historia.
I. Concepto
II. Breve introducción a los Fundamentos del Diseño Tridimensional
III. Bashing para Conceptualización
Tema 11. Espacio Negativo y Espacio Positivo.
I. Análisis de secuencias de cine
II. Análisis de gameplays
III. Cómo dirigir la mirada
Tema 12. El mapa y sus elementos.
I. El mapa como instrumento de juego: crear ritmo
II. Breve ejercicio de blocking con Probuilder en Unity
III. Breve ejercicio de blocking con Brushes en Unreal
Tema 13. Introducción a Blender.
Tema 14. Teoría de la instancia.
I. Modelar un prop y una variante
II. Modelar un arma y una variante
Tema 15. Añadir detalles con las herramientas de esculpir.
I. UVs y Texturas
II. Baking
Tema 8. Inicia proyecto Final: ambiente pequeño.
I. Concepto
II. Mapa
III. Blocking en el engine preferido
Tema 9. Modelado.
Tema 10. UVs y Texturas.
Tema 11. Maqueta en el engine.
I. Iluminación
II. Skyboxes
III. Efectos básicos
Tema 12. Finishing, Tema 13. Narrativa Tradicional.
I. El personaje
II. El valor constructivo de los personajes secundarios
III. El conflicto
IV. La estructura de los 3 actos
V. El monomito
VI. Cohesión y credibilidad en la historia
Tema 14. Narrativa para Videojuegos Base.
I. Emplazamiento de la cámara
II. Mecánicas de juego
III. El mapa
IV. El diálogo
V. La cinemática
Tema 15. Narrativa Visual.
I. Color
II. Planos (cámara) y sentimiento
III. Formas (Personaje, ambientes, props)
IV. Transiciones
V. Contraste
Tema 16. Audio.
I. Audio
II. Silencio
III. Melodía
IV. Temas musicales
Tema 17. Ejercicio en Godot.
I. Bases de Godot
II. El proyecto base
III. Manejando Assets
IV. Construir una historia Interactiva