Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos

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Pablo Nieves

Pablo Nieves

Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos

  • Modalidad de impartición
    El Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos se imparte de modo Presencial.
  • Número de horas
    Consultar la duración de este curso.
  • Titulación oficial
    La Universidad del Claustro de Sor Juana cuenta con la certificación oficial por parte de la Secretaría de Educación Pública.
  • Valoración del programa
    El objetivo de este Diplomado es brindar el conocimiento y experimentación con respecto al proceso de producción que acompaña el desarrollo de videojuegos a nivel internacional, aprendiendo a diseñar y programar con un esquema profesional y moderno utilizado comunmente a nivel mundial por los grandes desarrolladores.
  • Precio del curso
    Consultar precio.
  • Dirigido a
    Este Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos está dirigido a la comunidad universitaria con interés de incursionar al universo de los videojuegos y su desarrollo y creación.
  • Empleabilidad
    El campo laboral en donde el egresado de este Diplomado se localiza dentro dela investigación, la dirección, coordinación, el ámbito editorial, así como el desarrollo, diseño y producción de videojuegos a nivel nacional e internacional.
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Comentarios sobre Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos - Presencial - Cuauhtémoc - Ciudad de México - CDMX - Ciudad de México

  • Objetivos del curso
    1. Conocer y experimentar el proceso de producción que acompaña el desarrollo de videojuegos a nivel internacional



    2. Aprender a diseñar y programar videojuegos con un esquema profesional y moderno, utilizado por las grandes corporaciones mundiales



    3. Trabajar en equipo y compartir conocimientos para cumplir un objetivo en común



    4. Descubrir las oportunidades de trabajo y negocio que existen en nuestro país



    5. Aplicar el conocimiento obtenido para la creación de contenidos creativos e innovadores
  • Curso dirigido a
    A toda la comunidad universitaria que tenga la entusiasmo e interés de entrar al universo de los videojuegos y quieran dedicarse profesionalmente a su desarrollo y producción.
  • Contenido
    Plan de estudio:

    Cultura de juegos
    Los videojuegos han evolucionado en algo más que simple entretenimiento. Sólo es cuestión de observar a aquellos exitosos para darse cuenta que el nivel de sofisticación involucrado en su desarrollo está en constante avance. Pero para poder hacer un videojuego que involucre a un jugador en una historia y jugabilidad excepcionales, es necesario conocer muy bien el cómo se genera una buena idea y que pueda, junto a la creatividad, darle vida a un videojuego.

     
    Preproducción

    La clave para producir un videojuego exitoso está en hacer una buena preproducción. Ésta consiste en conocer el cómo se genera y obtiene un capital humano de excelencia con la capacidad de, no sólo liderar un equipo de desarrollo, sino también asentar propuestas creativas en el documento de concepto de videojuegos, llamado también la “Biblia del Videojuego”.
    En esta fase se crea la narrativa interactiva, los personajes principales y antagónicos, los niveles y su mecánica de juego; ingredientes esenciales para la creación de un videojuego.

    Producción

    Una vez arreglado los preparativos previos al desarrollo, se comienza la producción del videojuego. El desarrollo consiste en conocer detalladamente los motores gráficos que existen en el mercado, la realización del arte y animación del videojuego (creación de modelos tridimensionales, texturas y animaciones) y su programación; éstos juntos, harán del videojuego una realidad tangible.

    Posproducción

    Finalmente, después de un largo proceso de producción, llega la fase de posproducción. Durante ésta, se realiza un proceso de aseguramiento de calidad para buscar y reparar posibles errores, se crea una mercadotecnia que transmita lo que el videojuego quiere expresar y se protege la propiedad intelectual.

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El Diplomado es excelente.

Anónimo

Diplomado en Diseño y Producción de Videojuegos - Junio 2011

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