ContenidoMaestría en Diseño y Desarrollo en Videojuegos-Semipresencial.
RVOE: MAES190935
Incorporado a la Secretaría de Educación en el Estado.
Duración: seis cuatrimestres.
Turno: viernes de 18:00 a 21:00 hrs. y sábado de 8:00 a 14:00 hrs. ¡Única en el estado!. Formar profesionistas especializados en el área de videojuegos capaces de crear proyectos exitosos en la industria del entretenimiento interactivo, a través de herramientas y metodologías de producción y vanguardia. Perfil de Ingreso.
Egresados de carreras tales como: Ingeniería en Videojuegos, Ingeniería en Sistemas Computacionales, Ingeniería en Tecnologías de la Información, Ingeniería Eléctrica o Ingeniería Electrónica y otras Ingenierías. Profesionales con experiencia en el desarrollo de sistemas de información que deseen conocer del ámbito del desarrollo de videojuegos. Conocimientos de programación, bases de datos y sistemas operativos avanzadas. Conocimientos en el uso de motores para el desarrollo de videojuegos como Unity o Unreal. Conocimientos básicos en modelado tridimensional y animación. Perfil de Egreso. Especialización en el ámbito de desarrollo de proyectos de videojuegos utilizando las nuevas tecnologías. Capacidad para desarrollar entretenimiento interactivo. Gestionar proyectos de diseño y desarrollo de videojuegos en la iniciativa privada y en el sector público. Capacidad de convertirse en consultor independiente. Ser empresario en el área de diseño y desarrollo de videojuegos. Plan de estudios. Primer semestre Introducción a la Ingeniería en Videojuegos. Teoría del Entretenimiento Interactivo I. Programación I. Matemáticas I. Física I. Literatura y Videojuegos. Metodología de la Investigación I. Segundo semestre Teoría del Entretenimiento Interactivo II. Pensamiento Creativo. Programación II. Protocolos y Redes. Matemáticas II. Física II. Metodología de la Investigación II. Tercer semestre Diseño del Entretenimiento Interactivo I. Bases de Datos. Programación III. Estadística. Matemáticas III. Modelado Tridimensional I. Fotografía y Texturizado para Videojuegos. Cuarto semestre Diseño del Entretenimiento Interactivo II. Multimedia. Interfaces de Usuario. Despliegue Visual Avanzado I. Inteligencia Artificial I. Administración de Proyectos. Modelado Tridimensional II. Quinto semestre Arquitectura de Sistemas de Cómputo. Diseño del Entretenimiento Interactivo III. Metodología para el Desarrollo de Software. Compiladores y Rutinas de Software. Despliegue Visual Avanzado II. Inteligencia Artificial II. Modelado Tridimensional III. Sexto semestre Sistemas Operativos de Cómputo. Realidades Virtual y Aumentada. Editores para Videojuegos I. Captura de Movimiento I. Física Virtual Aplicada. Arte Conceptual en Videojuegos. Animación Tridimensional I. Séptimo semestre Prototipado I. Diseño Sonoro para Videojuegos. Editores para Videojuegos II. Captura de Movimiento II. Administración de Empresas. Guionismo y Narrativa para Videojuegos. Animación Tridimensional II. Octavo semestre Seminario de Videojuegos y Sociedad. Auditoría de Propiedad Intelectual. Prototipado II. Edición No Lineal de Video. Seminario de Desarrollo Empresarial. Régimen Legal de la Industria de Videojuegos. Seminario de Titulación.