Licenciatura en Ingeniería en Programación de Videojuegos

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Licenciatura en Ingeniería en Programación de Videojuegos

  • Contenido Licenciatura en Ingeniería en Programación de Videojuegos.

    RVOE Acuerdo 20210919 SEP

    Este programa tiene como objetivo formar profesionistas con amplios conocimientos en la programación, diseño e implementación de videojuegos, dirigidos a elaborar soluciones adecuadas atendiendo a las necesidades de esta creciente industria.

    ¿QUIÉN DEBERÍA ESTUDIAR PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS?.

    Todo aquel que esté interesado en el proceso de hacer productos interactivos, ya sea para la industria del entretenimiento, publicidad, médica, simulación que tenga gusto por las matemáticas y la tecnología..

    ¿QUÉ VAS A APRENDER?.

    Aprenderás a desarrollar experiencias interactivas, a usar la tecnología detrás del tiempo real, extenderla y crear la propia. Obtendrás conocimientos en: entre otros que complementarán tu perfil profesional.

    ¿QUÉ PODRÁS HACER COMO INGENIERO EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS?.

    Como egresado de Instituto Artek, estarás listo para integrarte en estudios de desarrollo de soluciones través de la programación o emprender tu propia aventura.

    ¿DÓNDE TRABAJARÁS?.

    Estudios de Videojuegos, R&D en Estudios de Animación y Efectos Visuales, Desarrollador de experiencias interactivas en Agencias de Publicidad, Desarrollador en instalaciones artísticas, Desarrollador de Experiencias Museográficas Interactivas, Programador de Cómputo Gráfico, Estudios de Desarrollo de Apps y programación Web, Desarrollador de Juegos Formativos, Investigador de tecnologías Interactivas.

    HORARIO: TIEMPO COMPLETO
    DURACIÓN: 3 AÑOS
    PERIODO: TRIMESTRAL

    Temario.

    PRIMER TRIMESTRE
    • Matemáticas I
    • Introducción a los Motores de Juego
    • La Industria del Videojuego
    • Sistemas Lúdicos

    SEGUNDO TRIMESTRE
    • Matemáticas II
    • Matemáticas Discretas
    • Fundamentos de Programación
    • Semiótica

    TERCER TRIMESTRE
    • Programación Estructurada I
    • Narrativa Multilineal
    • Cálculo Diferencial e Integral I
    • Scripting y Prototipos

    CUARTO TRIMESTRE
    • Cálculo Diferencial e Integral II
    • Gestión de Estructuras organizacionales
    • Programación Estructurada II
    • Redes y Bases de Datos

    QUINTO TRIMESTRE
    • Modelado de Negocios
    • Programación Orientada a Objetos I
    • Sistemas de Scripting
    • Física para Videojuegos I

    SEXTO TRIMESTRE
    • Física para Videojuegos II
    • Creatividad
    • Programación Orientada a Objetos II
    • Videojuegos para Móviles

    SÉPTIMO TRIMESTRE
    • Ética en la Información
    • Estructuras de Datos
    • Análisis y Diseño Orientado a Objetos
    • Análisis de Algoritmos

    OCTAVO TRIMESTRE
    • Pensamiento Disruptivo
    • Programación Gráfica I
    • Inteligencia Artificial para Videojuegos I

    NOVENO TRIMESTRE
    • Inteligencia Artificial para Videojuegos II
    • Programación Gráfica I
    • Metodología de la Investigación

    DÉCIMO TRIMESTRE
    • Liderazgo
    • Arquitectura de Motor
    • Videojuegos Multijugador en Línea I
    • Seminario de Proyecto Final I

    ONCEAVO TRIMESTRE
    • Internet de Todo
    • Videojuegos Multijugador en Línea II
    • Derecho Informático
    • Seminario de Proyecto Final II

    DOCEAVO TRIMESTRE
    • Emprendimiento
    • Videojuegos y Responsabilidad Social
    • Seminario de Proyecto Final III
    • Comercialización y Marketing

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